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业界 2016-03-23 1418 浏览 0 评论

AJAX技术基地(QQ群号:28897068)1 罗峡的博客 2 solosm 3 没有名字4 流泪的猫

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技术 2016-04-28 11 浏览 0 评论

树的先、中、后、层序的遍历,需要用到栈结构和队结构。 首先来看树本身的定义: typedef char TElemType; typedef struct BiTNode {  TElemType data; ..

技术 2016-04-28 11 浏览 0 评论

环境: MyEclipse8.6 + Tomcat6.0.18 + Spring2.5.6 最近研究Spring Quartz定时器任务调度,写了两个Demo,欢迎阅读指正。 Sprin..

技术 2016-04-28 11 浏览 0 评论

(1)设计一个算法,判断顶点u到v是否有简单路径 (2)设计一个算法输出图G中从顶点u到v的一条简单路径(设计测试图时,保证图G中从顶点u到v至少有一条简单路径)。 (3)输出从顶点u到v的所有简单路径。 (4)输出图G中从顶点u到..

技术 2016-04-28 13 浏览 0 评论

装饰者模式:

技术 2016-04-28 13 浏览 0 评论

#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int main(void) { int score[50]={}; ..

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技术 2016-04-28 12 浏览 0 评论

本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 如果这篇文章对你有帮助,敬请关注作者《Unity手游之路》系列教程。   在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。 (..

技术 2016-04-28 11 浏览 0 评论

#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; struct ListNode { int data; struct ListNode *next; }; void PrintNode(ListNode *pHead) { if(!pHead->next) { printf("NULL\n"); return ; } ListNode *p = pHead->next; printf("%d",p->data); p = p->next; ..

技术 2016-04-28 11 浏览 0 评论

^[1-9]\d*\,\d*|[1-9]\d*$ 必须为数字,但是允许小数点

技术 2016-04-28 11 浏览 0 评论

sername 来自action  在页面上取得username的值 <s:set name="un" value="username"/> 比较语句这样写 <s:if test="#un == 'M'">**** </s:if> 这样写是错误的.     正确的写法如下: <s:if test='#un == "M"'>**** </s:if>&..

技术 2016-04-28 11 浏览 0 评论

在我们的日常生活和工作中,常会用到"标准化,规范化,系统化"这些词汇,我们在使用这些词汇时究竟有没有真正理解它们的含义?这些词都是动词,当我们在使用这些词汇时,是否知道究竟意味着要做什么? 下面我尝试用最简单的方式来理解它们。 标准化 标准化的就是在符合某种思想体系目标和原则的前提下,产生一种方法论,以指导实践活动,并实现其价值或目标。 在标准化之前,需先存在其所属思想体系。标准化不对其思想体系进行改造。 产生方法论的过程见“哲学对象”一文中对方法论的阐述。 ..

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